Setrakian i Fet wykorzystują informacje Fitzwilliama, aby zaatakować Mistrza, ale tajemniczy nory gracz się pojawia. Dutch otrzymuje zaskakującego gościa. Eph powraca do Nowego Jorku sfrustrowany, ale naładowany, aby dopaść jedną osobę odpowiedzialną za zabicie jego przyjaciół.