Jak czas ucieka, Wil, Amberle i Eretria muszą przebyć starożytne ludzkie ruiny, aby dostać się do Krwawego Ognia. Ale złowieszcze zło stoi im na drodze, testując ich przyjaźń i manipulując nimi, aby zwrócili się przeciwko sobie. W pałacu Allanon i Ander odpierają zamach, kiedy stawiają czoła nieuchronnemu atakowi Dagda Mora i jego armii.